1.1
Każda osoba grająca na Odra RP ma obowiązek znać regulamin i stosować się do niego. Nieznajomość zasad nie usuwa odpowiedzialności za złamanie punktu.
1.2
Gracz powinien znajdować się na oficjalnym Discordzie Odra RP oraz posiadać nick możliwy do powiązania z kontem Roblox. Administracja może poprosić o dopisanie nicku Roblox w profilu lub nazwie na serwerze.
1.3
Na kanałach tekstowych i głosowych obowiązuje kultura osobista. Zakazane jest wyzywanie, prowokowanie kłótni, trollowanie rozmów, przester mikrofonu, celowe przeszkadzanie i nękanie innych użytkowników.
1.4
Spam, flood, ghost pingi, masowe oznaczanie rang i wysyłanie tej samej wiadomości na wielu kanałach jest zabronione. Kanały mają swoje przeznaczenie i należy z nich korzystać zgodnie z opisem.
1.5
Nie wolno publikować linków, plików, filmów ani grafik zawierających scam, treści 18+, gore, wirusy, reklamy innych projektów lub materiały naruszające zasady Discorda.
1.6
Reklamowanie serwerów, grup, usług, sprzedaży kont lub prywatnych społeczności na kanałach publicznych i w wiadomościach prywatnych do graczy Odra RP jest niedozwolone.
1.7
Ticket służy do konkretnej sprawy: zgłoszenia błędu, apelacji, skargi, problemu z kontem lub pytania do administracji. Nadużywanie ticketów, ponaglanie co kilka minut i pingowanie ekipy bez powodu może zakończyć się mutem.
1.8
Informacje OOC, które mogą prowadzić do złamania zasad IC, nie mogą być dopinane na kanałach publicznych. Dotyczy to między innymi ustalania nielegalnych transakcji, przekazywania lokalizacji akcji lub zdradzania planów frakcji.
1.9
Zarząd serwera zastrzega sobie prawo do wykluczenia z rozgrywki bez podania przyczyny. Z wyjątkiem administratora, który uzyskał zgodę od zarządu.
1.10
Obowiązuje całkowity zakaz rozpowszechniania danych osobowych. Złamanie podpunktu będzie skutkować nałozeniem blokady permamentnej.
1.11
Wymogiem posiadania oficjalnego discord'a np. firmy jest oddanie koronki osobie z zarządu serwera.
2.1
Jeden gracz może korzystać tylko z jednego konta Roblox i jednego konta Discord powiązanego z Odra RP. Multikonta używane do omijania kary, farmienia majątku lub ukrywania tożsamości są karane banem permanentnym.
2.2
Cheaty, exploity, makra, auto-clickery, zewnętrzne celowniki, modyfikacje klienta i programy ułatwiające rozgrywkę są zabronione. Dotyczy to również wykorzystywania błędów mapy, pojazdów, teleportów i skryptów.
2.3
Błąd serwera należy zgłosić przez ticket. Celowe powtarzanie błędu, przekazywanie sposobu jego wykonania innym osobom albo budowanie na nim przewagi traktowane jest jako bug abuse.
2.4
Majątek zdobyty w Odra RP nie może być sprzedawany, wymieniany ani pośredniczony za realne środki płatności lub usługi poza grą. Zakaz obejmuje pojazdy, itemy, gotówkę, firmy, nieruchomości, zlecenia i dostęp do organizacji.
2.5
Nie wolno opuszczać gry, resetować postaci ani celowo rozłączać internetu w trakcie akcji RP, pościgu, zatrzymania, napadu, przesłuchania lub transportu medycznego. Crash należy zgłosić na właściwym kanale z krótkim opisem sytuacji.
2.6
Administracja może cofnąć transakcję, odebrać przedmioty, wyzerować nienaturalnie zdobyty majątek lub zablokować konto, jeżeli uzna, że dana korzyść powstała przez błąd, oszustwo albo obejście zasad.
2.7
Podszywanie się pod administrację, moderatorów, liderów frakcji lub oficjalne komunikaty serwera jest zabronione. Dotyczy to zarówno gry, jak i Discorda.
3.1
IC (In Character) to świat postaci, jej wiedza, rozmowy i działania w grze. OOC (Out Of Character) to sprawy gracza poza postacią. Mieszanie tych warstw, np. mówienie w trakcie zatrzymania “mam lagi, poczekaj”, psuje akcję i może zostać uznane za FailRP.
3.2
Meta-Gaming oznacza użycie wiedzy zdobytej poza postacią. Przykłady: lokalizacja z transmisji, informacja z Discorda, wiadomość od kolegi na priv albo rozmowa poza oficjalnym kanałem akcji.
3.3
Power-Gaming to wymuszanie wyniku akcji lub odgrywanie rzeczy niemożliwych do obrony przez drugą stronę.
- Nie wolno pisać narracji, która od razu zakłada sukces, np.
/me zabiera broń bez oporu.
- Nie wolno grać postaci nieczującej bólu, niezniszczalnej albo wykonującej czynności fizycznie niemożliwe.
3.4
RDM (Random Deathmatch) to atakowanie lub zabijanie bez sensownej inicjacji i powodu RP. “Bo mnie zdenerwował” nie wystarcza, jeżeli wcześniej nie powstała czytelna akcja.
3.5
VDM (Vehicle Deathmatch) to używanie pojazdu jako narzędzia do losowego taranowania, przejeżdżania lub zabijania graczy. Pojazd może być elementem akcji, ale nie zastępuje normalnego RP.
3.6
Fear RP wymaga szanowania życia postaci. Jeżeli kilka osób celuje z broni, postać powinna reagować strachem, poddaniem się lub ostrożnością, a nie wyciąganiem broni w sekundę.
3.7
Combat Log to wyjście z gry, reset postaci lub celowe zerwanie połączenia, żeby uniknąć konsekwencji akcji. Po powrocie gracz powinien kontynuować sytuację z miejsca, w którym jom przerwał.
3.8
Cop Baiting to prowokowanie służb tylko po to, żeby wymusić pościg lub strzelaninę. Driftowanie pod radiowozem, celowe obrażanie policjantów i ucieczka bez powodu są traktowane jako łamanie immersji.
3.9
New Life Rule (NLR) oznacza, że po ciężkim BW i pomocy lokalnej lub szpitalnej postać nie pamięta szczegółów akcji, która doprowadziła ją do tego stanu. Nie wraca od razu po odwet ani po rzeczy.
4.1
Inicjacja musi być czytelna. Przed agresywną akcją należy dać drugiej stronie jasny komunikat słowny lub sytuacyjny, który pozwala zrozumieć zagrożenie i zareagować.
4.2
Wiadomości OOC w trakcie gry powinny być krótkie i zapisane w nawiasach, np. (crash, wracam). Informacji OOC nie wolno przenosić do wiedzy postaci.
4.3
Komendy narracyjne muszą być uczciwe. Na pytania zadane przez /do odpowiada się zgodnie ze stanem faktycznym IC, bez ukrywania dowodów lub wymyślania rzeczy na bieżąco dla własnej korzyści.
4.4
Wychodzenie z roli, przerywanie sceny komentarzami OOC, wyśmiewanie akcji lub wymuszanie decyzji administracji w środku RP jest zabronione. Spór zgłasza się po akcji.
4.5
Postać musi szanować swoje życie i zdrowie. Należy odgrywać ból, strach, skutki ran, wypadków, głodu, pragnienia oraz ograniczenia wynikające z sytuacji.
4.6
Na serwerze zabronione jest odgrywanie:
- treści seksualnych bez zgody,
- ataków terrorystycznych, masowych zamachów, porwań dzieci,
- sprawdzania prywatnych komunikatorów przez udostępnianie ekranu lub zdjęć OOC.
4.7
Teleporty, wejścia do budynków, respawn, zmiana stroju lub inne mechaniki gry nie mogą służyć do ucieczki przed aktywną akcją RP.
4.8
Kradzież pojazdów frakcyjnych jest zakazana, chyba że wynika z bezpośredniej, dobrze poprowadzonej akcji kryzysowej i nie jest robiona dla żartu.
4.9
Nie wolno zostawiać zakutej osoby w stanie BW bez dalszej reakcji. Strona prowadząca akcję odpowiada za to, aby sytuacja nie blokowała gracza bez sensu fabularnego.
4.10
Z pomocy lokalnych medyków lub leczenia NPC można skorzystać dopiero wtedy, gdy realna pomoc nie jest dostępna albo akcja faktycznie dobiegła końca. Po leczeniu należy odgrywać amnezję dotyczącą zdarzenia.
4.11
Postać nie może nosić imienia i nazwiska znanej realnej osoby, celebryty, polityka ani postaci stworzonej wyłącznie dla żartu. Dane postaci mają pasować do klimatu RP.
4.12
Przenoszenie pieniędzy, pojazdów, broni, przedmiotów lub informacji między własnymi postaciami jest zakazane. Każda postać posiada osobną historię i majątek.
4.13
CK oraz FCK musi mieć mocne uzasadnienie fabularne i zostać zgłoszone administracji. Po zatwierdzonym CK postać nie wraca do tej samej historii pod zmienionym imieniem.
4.14
Podszywanie się pod frakcję jest dozwolone wyłącznie jako sensowny element akcji kreatywnej. Nadużywanie mundurów, odznak i pojazdów frakcyjnych do chaosu lub trollingu jest zakazane.
4.15
Rozmowy IC dotyczące aktualnych akcji mogą odbywać się wyłącznie w grze lub na oficjalnych kanałach przewidzianych dla danej frakcji/organizacji. Prywatne Discordy nie mogą zastępować komunikacji IC.
5.1
Policja, pogotowie, straż pożarna, mechanicy oraz inne służby publiczne reprezentują projekt. Na służbie wymagany jest spokojny ton, poprawne prowadzenie akcji i trzymanie się procedur frakcyjnych.
5.2
Sprzęt służbowy nie jest prywatnym majątkiem postaci. Wynoszenie, sprzedawanie, rozdawanie lub przekazywanie go osobom spoza frakcji wymaga zgody opiekuna i musi mieć mocny powód RP.
5.3
Okradanie funkcjonariuszy z radia, broni, kajdanek i wyposażenia służbowego jest zabronione bez zgody administracji. Wyjątkiem mogą być przedmioty wynikające bezpośrednio z akcji i zaakceptowane przez opiekuna.
5.4
Korupcja we frakcjach publicznych jest zabroniona, jeżeli polega na sprzedaży sprzętu, fałszowaniu dowodów, wyciąganiu zatrzymanych bez podstaw albo przekazywaniu poufnych informacji organizacjom. Drobne wątki korupcyjne wymagają wcześniejszej zgody opiekuna.
5.5
Medycy są neutralnym elementem rozgrywki. Porywanie medyka, blokowanie pomocy lub atakowanie karetki wymaga mocnego powodu fabularnego i nie może służyć wyłącznie przedłużeniu strzelaniny.
5.6
Fałszywe wezwania do służb publicznych, spam zgłoszeniami lub celowe wzywanie ich w pułapkę bez przygotowanej akcji RP jest zakazane.
5.7
Porywanie członków frakcji publicznej jest dozwolone tylko wtedy, gdy na służbie znajduje się wystarczająca liczba osób do kontynuacji pracy frakcji. Minimalny próg dla policji i medyków wynosi 4 osoby na służbie.
5.8
Przeszkadzanie w akcji medycznej, sądowej, policyjnej lub strażackiej bez własnego udziału w sytuacji jest traktowane jako FailRP. Obserwatorzy nie wchodzą w środek sceny tylko po to, żeby zwrócić na siebie uwagę.
6.1
Właściciel firmy odpowiada za aktywność, zachowanie pracowników, porządek w dokumentach i sposób prowadzenia rekrutacji.
6.2
Firma może posiadać własny serwer Discord, jeżeli administracja ma do niego dostęp kontrolny. Regulamin głównego Discorda Odra RP obowiązuje również na Discordach firmowych powiązanych z projektem.
6.3
Sprzedaż firmy, przekazanie udziałów, zmiana właściciela lub przeniesienie majątku firmowego wymaga zgłoszenia w tickecie i zgody administracji.
6.4
Pojazdy firmowe służą do pracy. Używanie ich jako aut ucieczkowych, magazynów nielegalnych itemów albo narzędzi w napadach jest zabronione, jeżeli nie zostało zaakceptowane jako wyjątkowa akcja RP.
6.5
Firma, która trzykrotnie nie opłaci czynszu lub przez dłuższy czas nie prowadzi aktywności, może zostać odebrana i wystawiona ponownie dla społeczności.
6.6
Defraudacja środków firmowych, wypłacanie pieniędzy znajomym bez pracy, fikcyjne faktury i ukrywanie majątku przed administracją mogą skutkować odebraniem firmy oraz karą dla zarządu.
7.1
Każda akcja agresywna wymaga powodu, inicjacji i logicznego przebiegu. Strzelanie bez rozmowy, kradzież bez podłoża albo porywanie “bo się nudzi” jest łamaniem zasad.
7.2
Zabicie NPC lub potraktowanie go jako “nieistotnego obiektu” może zostać ocenione tak samo surowo jak atak na gracza, jeżeli wpływa na akcję RP.
7.3
Kajdanki, worki na głowę, przetrzymywanie i przeszukiwanie muszą wynikać z akcji. Używanie ich bez RP, dla żartu lub do blokowania gracza jest zabronione.
7.4
Nie wolno zbierać haraczy od osób wykonujących legalne prace startowe, o ile same nie rozpoczęły agresywnej akcji. Nowa postać nie może natychmiast odzyskać pozycji, kontaktów i majątku poprzedniej.
7.5
Organizacje posiadające własnego Discorda muszą dodać opiekuna crime lub administrację i nadać uprawnienia pozwalające kontrolować kanały związane z projektem.
7.6
Po zakończonej akcji agresywnej gracz powinien pozostać w grze minimum 20 minut, chyba że administracja pozwoli inaczej. Dotyczy to strzelanin, napadów, pościgów, odbić i porwań.
7.7
Zakazuje się odgrywania “przeszukania telefonu” przez pokazywanie prywatnych rozmów z Discorda, Messengera, screenów lub udostępniania ekranu. Telefon postaci nie jest dowodem OOC.
7.8
Odbijanie zatrzymanych z rąk policji podczas udzielania pomocy medycznej lub transportu karetką jest zabronione. Medyczny etap akcji ma dać możliwość kontynuacji RP, a nie resetu strzelaniny.
7.9
Porywając gracza trzeba mieć konkretny powód. Jeżeli porwanie nie jest częścią napadu, maksymalny czas przetrzymywania wynosi 60 minut od momentu przejęcia kontroli nad ofiarą.
7.10
Okradanie graczy przy nielegalnych transakcjach jest dozwolone, ale nadal wymaga RP, inicjacji i poszanowania limitów. Nielegalny handel nie daje zgody na łamanie regulaminu.
7.11
Zakazane jest odbijanie zatrzymanych bezpośrednio spod więzienia, spod komendy lub w momencie, gdy akcja została już formalnie zakończona przez służby.
7.12
FCK organizacji, zmiana lidera, zamach na lidera lub przejęcie władzy w organizacji wymaga wcześniejszej zgody administracji. Głosowania IC nie zastępują decyzji opiekuna crime.
7.13
Po CK postaci nie wolno wrócić do tej samej organizacji przez 30 dni. Nowa postać nie może natychmiast odzyskać pozycji, kontaktów i majątku poprzedniej.
7.14
Jednolity strój całej grupy jest dozwolony przy spotkaniach organizacji i większych akcjach. Przy zwykłej grze dopuszcza się maksymalnie jeden wspólny element rozpoznawczy, poza kominiarką i okularami.
7.15
Broń długa musi być odgrywana jako widoczny, ciężki przedmiot. Osoba z karabinem powinna posiadać plecak, torbę lub inny sensowny element pozwalający ją przenosić.
8.1
Standardowa akcja agresywna ma limit 7 osób na stronę. Jeżeli sytuacja rozleje się na kilka grup, administracja może wskazać, kto realnie jest stroną akcji.
8.2
Sprzedaż narkotyków, przejęcie dostawy lub podobna krótka akcja nielegalna ma limit 4 osoby crime i 5 funkcjonariuszy policji do momentu przewiezienia uczestników na komendę albo do szpitala.
8.3
Konwój można próbować odbić tylko raz. Kolejna próba w tej samej sprawie wymaga zgody administracji lub musi wynikać z eventu prowadzonego przez ekipę.
8.4
Podczas jednej akcji agresywnej strona crime może użyć maksymalnie 2 broni długich. Policja może dobrać do 3 broni długich przy sytuacjach wysokiego ryzyka, jeżeli stopień zagrożenia to uzasadnia.
8.5
Napady prowadzi się według poniższej specyfikacji limitów (aktywne osoby):
| Rodzaj akcji | Limit Crime | Limit Policji |
| Napad na kasetke | 2 osoby | 3 osoby |
| Napad na skrytke sklepowa | 3 osoby | 4 osoby |
| Napad na magazyn | 4 osoby | 5 osób |
| Napad na jubilera | 5 osób | 6 osób |
9.1
Wymiar kary zależy od szkodliwości sytuacji, historii gracza, reakcji po zdarzeniu i wpływu na innych uczestników. Możliwe kary to upomnienie, mute, warn, kick, ban czasowy, ban permanentny lub cofnięcie majątku.
9.2
Skarga powinna zawierać nicki, datę, godzinę, opis sytuacji oraz dowód wideo lub screeny. Krótkie wyrwane fragmenty mogą nie wystarczyć, jeżeli nie pokazują kontekstu akcji.
9.3
Administracja może poprosić o dłuższe nagranie, logi, screeny czatu albo wypowiedź drugiej strony. Brak współpracy może zakończyć sprawę bez rozpatrzenia.
9.4
Apelację od kary składa się przez ticket w spokojny sposób. Wyzywanie ekipy, groźby, spamowanie prywatnych wiadomości lub tworzenie multikont pogarsza sytuację odwołującego.
9.5
Administracja ma prawo zareagować na sytuacje nieopisane wprost w regulaminie, jeżeli ich cel jest oczywiście szkodliwy dla serwera, rozgrywki lub społeczności.